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18 publicaciones etiquetados con "Machines Simulator"

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Versión 4.5.7

🐞 Errores Corregidos

  • KeyFrame Animator: corregido un error que impedía la carga de todas las animaciones si se eliminaba un componente vinculado a una de ellas. Ahora, el sistema carga correctamente el resto de las animaciones ignorando solo el componente eliminado.
  • UDC Editor: ahora es posible realizar una selección múltiple de elementos desde la ventana de jerarquía (árbol de componentes).

Versión 4.5.6

🐞 Errores Corregidos

  • Import Function: los componentes Model 3D que contienen modelos editados ahora se importan correctamente.
  • WebService: corregido el error que impedía el funcionamiento del servicio web durante el modo simulación.
  • Vehicles: el componente de vehículos ahora funciona correctamente en simulación al realizar un cambio de tipo.

Versión 4.5.5

🐞 Errores Corregidos

  • UDC Editor: corregido un error que impedía la selección de entradas/salidas (I/Os) y parámetros dentro del editor de UDCs.

Versión 4.5.4

✨ Novedades

  • EtherNet/IP Driver: nuevo driver con soporte avanzado para PLCs industriales:
    • Rockwell/Allen-Bradley: soporte para ControlLogix (vía CIP-EtherNet/IP), Micro 850, y modelos anteriores (PLC-5, SLC 500 y MicroLogix) mediante CIP o puentes DH+ (módulos DHRIO).
    • Omron: soporte para la serie NX/NJ (similar a Micro800).
  • I/O Drivers: nueva rutina de recuperación automática. Si un driver detecta un error, el sistema restablece las comunicaciones desde el menú de simulación al desconectar/conectar, eliminando la necesidad de reiniciar la simulación.
  • Editor UI: ahora es posible navegar entre los campos del Panel de Propiedades (Property Grid) usando la tecla TAB.
  • Robots & IK: el nodo de grafo Route ahora devuelve un valor True cuando la ruta indicada ha finalizado.

🐞 Errores Corregidos

  • Mouse 3D: corregida la función de enfoque (Focus) en el Editor y la detección de componentes interactivos en modo Simulación tras seleccionar un driver.
  • Gantry Small: corregidos los límites de test en el ajuste manual.
  • Grip Systems: los sistemas de agarre en Gantry Small, Gantry, Robot Island y Pick & Place ahora son compatibles con el Vision Sensor.
  • WorkPartCreator: corregidos los intervalos de creación (fijos y aleatorios) en el modo "bunch". Además, se ha solucionado el conflicto de colisión entre WorkParts creadas simultáneamente en grupo.

Versión 4.5.3

✨ Novedades

  • Lista de E/S: añadido el soporte para importar nombres de listas de E/S desde archivos .ini o .json.

🐞 Errores Corregidos

  • PalletLoader: corregido un error por el cual las propiedades OffsetP1/OffsetP2/OffsetP3/OffsetP4 no se guardaban correctamente en el Editor.
  • Ventana de Drivers: se ha eliminado el icono de cierre en la configuración de los drivers; ahora las ventanas deben cerrarse mediante los botones Aceptar o Cancelar para evitar posibles bloqueos del software.

Versión 4.5.2

🐞 Errores Corregidos

  • Operators: solucionado un error que afectaba a la animación de espera (idle).
  • IK Robot: corregido un problema por el cual las rutas no podían ser llamadas correctamente mediante nodos de grafos.

Versión 4.5.0

✨ Novedades

  • Humanoid & Character: componentes para crear animaciones realistas para simular procesos manuales, carga de máquinas o estudios ergonómicos.
  • Procedural Conveyor & Conveyor Roller: sistemas para la creación dinámica de cintas y rodillos.
  • Procedural Fences: permite generar vallados industriales de forma dinámica.
  • Shapes FX: incluye una herramienta para crear primitivas 3D procedimentales con texturas y colisiones personalizadas.
  • KeyFrame Animator: amplía su capacidad de animación hasta los 100 segundos.
  • WorkPart Trigger: añade una función de bloque de gráfico que devuelve el número de piezas detectadas y un estado booleano.
  • Hook: incorpora la propiedad ForcePositionOffset para forzar una posición específica al tomar una pieza.
  • Router: permite activar o desactivar la entrada de acción para cada punto de la ruta en modo test.

🐞 Errores Corregidos

  • KeyFrame Animator: la guía de tiempo del animador ahora se desplaza correctamente.

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Versión 4.4.0

✨ Novedades

  • Marketplace: a partir de esta versión, ya es posible gestionar contenido externo descargado desde la Nirtec Asset Store.
  • Gestión de Licencias: los usuarios ahora pueden iniciar sesión utilizando solo su nombre de usuario y contraseña, eliminando la necesidad de un código de licencia. El límite de licencias de servidor se ha incrementado a 50 puestos. Además, una nueva función de cierre de sesión automático libera la asignación del dispositivo al cerrar el software, facilitando el cambio entre ordenadores.
  • Integración con Visual Studio Code: permite editar los scripts de Machines Simulator directamente en VS Code.
  • WorkPart Trigger: ahora incluye una señal digital de E/S para activar acciones.
  • WorkPart: añadida una nueva función para fijar la pieza a un componente UDC.
  • Componente Router: nueva propiedad para orientar el frente hacia la dirección del movimiento.
  • Push Button y LED Light: añadida función de control de la intensidad de la luz.
  • Nuevo componente UI Image area: para mostrar imágenes 2D en la pantalla de la interfaz de usuario.
  • Actualizaciones: añadido un botón de "Buscar actualizaciones" en el menú de configuración. También disponible para licencias USB.
  • Actualización de Módulos: actualizados Tutorial Manager (v2.7.0), MS Virtual Reality (v1.44.0) y Server License Manager (v2.0.0) para soportar el nuevo flujo de autenticación.

🐞 Errores Corregidos

  • FlameFX: el modo "Force" ahora funciona correctamente.
  • SparksFX: la rotación ahora afecta al efecto de forma adecuada.
  • Keyframe Animation: las animaciones de escala ahora funcionan correctamente en UDCs y UCCs.
  • WorkPart Creator: corregida la creación de UDCs como WorkParts en modo aleatorio.
  • Conveyor Builder: el movimiento de espiral ascendente y descendente ahora se comporta correctamente cuando la señal de salida está activa.
  • Modo Simulación: solucionado un problema de comunicación al volver a abrir el menú de estado de los I/O Drivers.

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Versión 4.3.0

✨ Novedades

  • Tamaño de componentes: ajuste independiente del modelo asignado, lo que permite una adaptación más rápida de las formas de colisión (Estáticos, Dinámicos, WorkParts).
  • Nuevos eventos de script: para la entrada/salida del modo Pausa y para la conexión/desconexión de drivers.
  • Componente WebService: permite el envío y recepción de datos JSON mediante peticiones GET/POST.
  • Componente de Cinemática Inversa (IK): para la creación de robots de brazo angular; incluye un sistema de creación de rutas con control por eje.
  • Nuevo componente UI Window: los controles de interfaz ahora pueden agruparse en una ventana móvil y minimizable.
  • Componente LabelUI: añadido a la librería de interfaces de usuario.
  • Ajustes avanzados: posibilidad de modificar la tasa de refresco (polling) de las E/S de los drivers y la frecuencia del sistema físico.
  • WorkPart Trigger: permite modificar la posición, rotación, escala, color y órbita de las WorkParts durante la simulación, con cambios inmediatos o interpolados.
  • Nuevos modelos de librería: apilador de palets, vías y carro de transporte.
  • Nuevos componentes UDC: Pallet Stacker y ScaraIK.
  • Nueva escena añadida: sistema de paletizado con dispensador de palets y transportador de rieles.

🐞 Errores Corregidos

  • Stamp FX: ahora soporta texturas personalizadas y corrige errores con texturas importadas.
  • Modo Pausa: el cambio de velocidad ahora queda deshabilitado durante la pausa.
  • Driver TwinCat: solucionados problemas de conexión en ciertos sistemas.
  • Programación Gráfica: los componentes seleccionados ya no se mueven o rotan al usar el teclado numérico.
  • Descripciones de E/S: ahora aparecen centradas en el panel del driver y las E/S están numeradas para una identificación más sencilla.
  • Driver OPC UA: añadidas etiquetas de información (tooltips) para cada tag y la redimensión de columnas ahora es visible.
  • Elevator1: resueltos los problemas de escalado.
  • Build Conveyor: añadida animación de rodillos al transportador de rodillos.

📺 Ver en acción